ไฟสีฟ้า

มันเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุมากของแรงบันดาลใจที่มีศักยภาพสำหรับไฟสีฟ้า ของแพลตฟอร์มการต่อสู้และโครงสร้างโดยรวมทำให้นึกถึงแผนที่และความท้าทายของอัศวินกลวงซึ่งเป็นรุ่นที่สั้นที่สุดของดันเจี้ยนในตำนาน Zelda และการพัฒนาที่ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆที่เกี่ยวข้องกับชุดวิญญาณของซอฟต์แวร์ แต่นักพัฒนาร็อบบี้สตูดิโอพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวและเพิ่มสตูดิโอความคิดของตัวเองในการรวมกันเพื่อปราบปรามแพลตฟอร์มพิเศษอื่นๆสำหรับไฟสีฟ้า

โฟกัสที่โดดเด่นที่สุดของไฟสีฟ้าเป็นแพลตฟอร์มที่ซึมผ่านทุกการกระทำที่คุณทำในชั่วโมงการผจญภัย ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการกระโดดและวิ่งระยะสั้นและไฟสีฟ้าทันทีใช้ประโยชน์จากกลไกที่จำกัดเหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของคุณ ความยาวของแต่ละกระโดดหรือวิ่งขึ้นอยู่กับความยาวของปุ่มกดซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยกเลิกการกระทำใดๆในอากาศและมีการควบคุมมากขึ้นของการเคลื่อนไหวในอากาศ นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของไฟสีฟ้าในตัวเองแต่ความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งให้กระโดดในแต่ละชุมชนที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิตในโลกการกระทำพื้นฐานเหล่านี้จะรวมกับการเพิ่มจำนวนของการกระทำที่คุณได้รับในระหว่างขั้นตอนต่อไปรวมถึงการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวผนังวิ่งและกระโดดคู่ ไฟสีฟ้าอย่างสวยงามแนะนำกลไกใหม่เหล่านี้ คุณมีเวลาพอที่จะโทหนึ่งก่อนที่คุณจะถามเพื่อเรียนรู้อีก สุดท้ายใส่ไว้ด้วยกันรู้สึกเหมือนคุณกำลังแสดงบัลเล่ต์ที่หรูหราในกลางอากาศเวลาที่ถูกต้องและชั่งน้ำหนักแต่ละปุ่มเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกระโดดในพื้นที่ที่ท้าทายท

บางส่วนของทักษะเหล่านี้จะถูกล็อคในกำมือของดันเจี้ยนของไฟสีฟ้า เช่นเดียวกับในตำนาน Zelda แต่ละคนถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงมันมีความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในตอนแรกจนกว่าคุณจะได้รับเครื่องมือที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เมืองใต้ดินเหล่านี้มีเพียงไม่กี่เพิ่มเติมสมบัติที่จะปล้นนอกเส้นทางหลักของพวกเขาและพวกเขาจะไม่มีวันรู้สึกเหมือนเส้นทางอ้อมยาวจากแหล่งท่องเที่ยวหลักของไฟสีฟ้าโลก แต่พวกเขาให้ตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่เข้มข้นมากขึ้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันที่เน้นข้อบกพร่องของหลัง

การต่อสู้กับไฟสีฟ้าไม่ซับซ้อนเป็นแพลตฟอร์มของ ระบบล็อคของมันอีกครั้งสามารถเปรียบเทียบกับตำนาน Zelda ที่ช่วยให้คุณฝึกและหมุนไปรอบๆศัตรูที่คุณต้องการ คุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็วในไฟสีฟ้าดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้คุณอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูของคุณและดำเนินการป้องกันและป้องกันในเวลาที่เหมาะสมซึ่งจะใช้พลังเวทย์จำกัดและไม่เพิ่ม อย่างไรก็ตามความสับสนคือว่าบล็อกการโจมตีของศัตรูมักจะทำให้คุณบินค่อนข้างไกลจากศัตรูของคุณบังคับให้คุณต้องจ่ายสำหรับความเสียหายหรือคุณอาจจะตาย มันไม่มีประโยชน์ที่จะได้รับโอกาสในการต่อสู้อย่างถูกต้องเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับประโยชน์จากหน้าต่างเล็กๆน้อยๆของศัตรู ทั้งสองในที่สุดทำให้ฉันต้องพึ่งพามากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูมากกว่าการใช้โล่ของฉันอย่างรอบคอบ