แบนเนอร์ สล็อต Saga 3

Banner Saga 3 เริ่มต้นเหมือน สล็อต ในภาคที่แล้ว: โดยการโยนคุณเข้าไปตรงกลางของเรื่องราวต่อเนื่องของซีรีส์ บทที่ 16 โดยเฉพาะ เป็นภาคต่อที่ต่อเนื่องไม่มีสะดุดของซีรีส์ที่เริ่มเมื่อ 4 ปีที่แล้ว ซึ่งหมายความว่าบทที่สามและตอนสุดท้ายนี้ไม่ใช่จุดเริ่มต้นที่ดีของซีรีส์นี้ แม้แต่บทสรุปของภาพยนตร์ก็ยังต้องอาศัยความรู้ที่คาดเดาไว้มากมาย แต่สูตร Banner Saga ของ Stoic Studio ซึ่งประกอบด้วยงานศิลปะที่วาดด้วยมืออย่างฟุ่มเฟือย ระบบการต่อสู้ผลัดกันเล่นที่น่าพึงพอใจ ซาวด์แทร็กออเคสตรา Austin Wintory ที่สวยงาม เรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากชาวนอร์ดิก และตัวเลือกที่แตกแขนงพร้อมผลลัพธ์ที่ตามมา ยังคงประสบความสำเร็จเหมือนเดิม อยู่ในเกมแรก และบทสุดท้ายนี้ให้ความมั่นใจว่าไตรภาคนี้ยังคงความแข็งแกร่งตั้งแต่ต้นจนจบ

ที่ซึ่งสองรายการแรกในซีรีส์เกี่ยวกับสงครามและการลี้ภัยตามลำดับ The Banner Saga 3 มุ่งเน้นไปที่ความสิ้นหวัง ในขณะที่ความมืดมิดที่กลืนกินทุกสิ่งค่อยๆ ทำลายโลก เรื่องราวก็ดำเนินไปตามมุมมองของสองกลุ่มที่แตกต่างกันอีกครั้ง กลุ่มแรกคือกลุ่มใหญ่ที่มีเชื้อชาติหลากหลายซึ่งได้เสริมกำลังตัวเองในเมืองอาร์บเบอรัง ซึ่งทำหน้าที่เป็นปราการสุดท้ายของทุกคนที่ยังคงหลงเหลืออยู่ อีกกลุ่มคือทหารรับจ้างกลุ่มเล็ก ๆ ที่เดินทางไปยังใจกลางความมืดพร้อมกับคุ้มกันเวทย์มนตร์ โดยหวังว่าจะได้ผลกลับคืนมา ไม่มีเผ่าพันธุ์หรือกลุ่มใดที่เป็นศัตรูหลักอีกต่อไป ในทางกลับกัน ศัตรูหลักคือการต่อสู้แบบประจัญบานระหว่างทุกคนเมื่อสถานการณ์เลวร้ายลง เผ่าต่างๆ ต่างทำสงครามแย่งชิงอำนาจใน Arbberang ไม่สามารถมองเห็นภาพรวมได้ และความขัดแย้งระหว่างบุคคลได้ก่อกวนกลุ่มทหารรับจ้าง ซึ่งยังต้องจัดการกับศัตรูตัวใหม่ๆ ที่บิดเบี้ยวด้วย ความมืด. มีการจำกัดเวลาจนกว่าทุกอย่างจะหายไป – ตัวนับวันที่มองเห็นได้ของซีรีส์ซึ่งการนับก่อนหน้านี้จะเหลือศูนย์ในที่สุด – และเดิมพันการเล่าเรื่องที่สูงจะทำให้ตัวละครหลักเสี่ยงมากขึ้นด้วยโอกาสที่พวกเขาจะ สูญเสียอย่างถาวรขึ้นอยู่กับตัวเลือกที่คุณเลือก

แม้ว่าความพึงพอใจโดยธรรมชาติของระบบการต่อสู้ของเกมสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่มีบริบท แต่แง่มุมอื่น ๆ เกือบทั้งหมดของ The Banner Saga 3 นั้นอาศัยความรู้เดิมบางประการเพื่อความเพลิดเพลินที่มีความหมาย ตัวอย่างเช่น หน่วยรบที่ชอบส่วนโค้งของตัวละครที่สำคัญใน The Banner Saga และ The Banner Saga 2 อาจมีเพียงไม่กี่บรรทัดใน 3 เท่านั้น ซึ่งอาจทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับลักษณะที่บอบบาง การเริ่มต้นเกมใหม่จากภายใน 3 จะทำให้คุณตัดสินใจแบบไบนารีครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นในตอนท้ายของ The Banner Saga แต่มีตัวเลือกและผลที่ตามมาอีกมากมายจาก 20 ชั่วโมงแรกของซีรีส์นี้เพื่อคุณ และ เกมนี้ไม่ได้ใช้เวลาอธิบายความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างตัวละคร เผ่าพันธุ์ที่ไม่เหมือนใคร และโลกอีกครั้ง

แต่ถ้าคุณได้เล่นผ่านสองเกมแรก และนำเข้าไฟล์บันทึกผ่านทั้งสองเกมแล้ว คุณจะมีความคิดที่ดีว่าภัยพิบัติต่างๆ จะเกิดขึ้นใน The Banner Saga 3 อย่างไร ในสถานการณ์นี้ เกมสุดท้ายทำ งานที่ยอดเยี่ยมในการใช้ชุดประสบการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องที่คุณมีกับรายชื่อตัวละครที่เอาตัวรอดของคุณ (รวมถึงทรัพยากรระยะยาวโดยรวมที่คุณได้รับอย่างมีกลยุทธ์ตลอดสองเกม) และใช้เป็นพลังทางอารมณ์ สร้างความหมาย ผลกระทบส่วนบุคคลเมื่อเรื่องราวถึงจุดสุดยอดและสรุป

ความสิ้นหวังยังแจ้งถึงการเพิ่มเติมระบบการต่อสู้แบบผลัดตาและแบบกริด กลไกที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงอยู่: ความแรงเป็นค่าที่แจ้งทั้งสุขภาพและพลังโจมตีของคุณ หมายความว่าคุณมีพลังชีวิตน้อยลง การโจมตีของคุณก็จะอ่อนแอลง ค่าเกราะป้องกันความเสียหายจากความแข็งแกร่ง และหน่วยสามารถเลือกที่จะเน้นการโจมตีที่ความแข็งแกร่งหรือเกราะ Willpower กลับมาเป็นทรัพยากรที่จำกัดซึ่งเติมพลังให้กับความสามารถเฉพาะตัวของตัวละคร รวมถึงการให้คุณออกแรงหนักเกินไปในการกระทำพื้นฐานเพื่อก้าวต่อไปหรือโจมตีให้หนักขึ้น แต่สถานการณ์จำนวนมากในขณะนี้เป็นแบบอิงคลื่น ซึ่งช่วยระบุลักษณะของกระแสน้ำของศัตรูที่พยายามจะล้อม Arbberang และหยุดทหารรับจ้างด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด ความล้มเหลวในการหยุดคลื่นในระยะเวลาที่กำหนดส่งผลให้กลุ่มศัตรูเรียงซ้อนกัน ส่งผลให้มีศัตรูจำนวนมากและความล้มเหลวทั้งหมด การเอาชนะคลื่นที่ประสบความสำเร็จจะทำให้คุณมีทางเลือกในการต่อสู้หรือหนีการต่อสู้ต่อไป รวมทั้งโอกาสในการเปลี่ยนตัวละครเป็นกองกำลังปฏิบัติการของคุณ การเสร็จสิ้นการต่อสู้ทั้งหมดจะตอบแทนคุณด้วยไอเท็มระดับไฮเอนด์เพื่อสวมใส่

ความเหมาะสมตามธีมของการต่อสู้โดยใช้คลื่นทำให้การต่อสู้นั้นน่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะดูเหมือนเป็นพื้นฐานบนกระดาษก็ตาม เดิมพันเล่าเรื่องที่สูงขึ้นและศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าหมายความว่าคุณต้องต่อสู้อย่างขยันขันแข็ง สถานการณ์หมายความว่ามีโอกาสไม่มากนักที่จะให้เวลาตัวละครฟื้นตัวจากอาการบาดเจ็บที่บอบช้ำหลังการต่อสู้หากพวกเขาล้มลง และถึงแม้โอกาสเหล่านั้นจะเกิดขึ้น มันก็ต้องใช้เวลาอันมีค่าก่อนที่นาฬิกาวันโลกาวินาศจะหมดลง การล้มเหลวหรือหลบหนีการสู้รบหลังจากคลื่นหนึ่งหรือสองครั้งอาจส่งผลด้านลบในโครงเรื่อง ระบบการเปลี่ยนตัวมีส่วนร่วมเพราะไม่เพียงแต่ขอให้คุณดึงจากบัญชีรายชื่อตัวละครขนาดใหญ่ที่คุณอาจ (หรืออาจไม่มี) ได้รวบรวมและเก็บเอาชีวิตรอดในสองเกมที่ผ่านมา แต่ยังต้องการให้คุณอัปเกรด สวมใส่อุปกรณ์ และการต่อสู้ทั้งหมด – พร้อมแทนที่จะให้คุณพึ่งพาบัญชีรายชื่อที่มั่นคงขนาดเล็ก เกรงว่าการต่อสู้ด้วยคลื่นจะทำให้คุณประหลาดใจ Banner Saga 3 เรียกร้องให้ทุกคนลงมือทำและกระตุ้นให้คุณใช้ประโยชน์สูงสุดจากสิ่งที่คุณได้รวบรวมไว้ในอดีตเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่เลวร้ายที่สุด

สล็อต

สิ่งที่เลวร้ายที่สุดจะมาในรูปแบบของศัตรู Warped ใหม่ ซึ่งเป็นเวอร์ชันที่กลายพันธุ์และทรงพลังมากขึ้นของยูนิตที่มีอยู่ของซีรีส์นี้ รวมถึงหมีที่ดุร้ายอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งพฤติกรรมดังกล่าวได้เน้นย้ำถึงการพิจารณาเชิงพื้นที่ ศัตรูที่บิดเบี้ยวทั้งหมดจะระเบิดเมื่อตาย สร้างสี่เหลี่ยมอันตรายและต้องใช้ความระมัดระวังในการเคลื่อนไหวรอบสนามรบ องค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมอื่น ๆ เช่น การแพร่กระจายไฟและการระเบิดเศษน้ำแข็ง รู้สึกเหมือนมีการพิจารณาที่ใหญ่ขึ้นในครั้งนี้ และเชิญชวนให้ใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์ (เช่น การใช้ความสามารถในการเคลื่อนที่ เป็นต้น) เนื่องจากมีการต่อต้านจำนวนมากขึ้น ความรำคาญที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ยังคงอยู่จากเกมก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม มุมมองที่มีมิติเท่ากันของการต่อสู้แบบตายตัวหมายความว่าหน่วยต่างๆ มักจะปิดบังเนื้อหาของตารางกริดที่อยู่เบื้องหลัง ซึ่งสร้างปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกมนี้มีจำนวนศัตรูและอันตรายเพิ่มขึ้น