พันธมิตรวุ่นวาย

และเมื่อเราพูดว่าอะไรก็เกิดขึ้นได้ เราก็หมายความตามนั้น Chaos League เป็นเกมฟุตบอลแฟนตาซีที่ไปไกลกว่าความหมายทั่วไปของคำว่า rotisserie-league เรากำลังพูดถึงแฟนตาซีสไตล์ D&D ที่นี่ ไม่ใช่เรื่องของสระว่ายน้ำในสำนักงาน ซึ่ง Curtis Martin และ Tiki Barber อย่าง Curtis Martin และ Tiki Barber เข้าแถวกันในสนามหลังเดียวกัน ในวงจรมืออาชีพนี้ ทีมงานประกอบด้วยไม้เอลฟ์ คนแคระ ออร์ค คนป่าเถื่อน คนตาย และต้นแบบดาบและพ่อมดอื่นๆ ที่ Gary Gygax ฉีกออกจาก JRR Tolkien; กฎเกณฑ์ถูกสร้างให้แหลกสลาย และการฆ่าฝ่ายตรงข้ามเป็นกลวิธีที่ถูกต้อง

แม้จะมีผู้เล่นหลายคนเกมนี้ก็คล้ายกับสแมชมัธฟุตบอลด้วยความเข้มข้นที่เพิ่มขึ้นสองสามรอย กลยุทธ์มีความสำคัญมากกว่าเกมอาร์เคด อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณใช้อินเทอร์เฟซแบบชี้แล้วคลิกง่ายๆ เพื่อย้ายผู้เล่น ตั้งค่ารูปแบบ ขว้างลูกบอล และเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เป็นทั้งชีวิต มีสามวิธีในการเล่นเกม – แบบเรียลไทม์ ในแบบเรียลไทม์ด้วยตัวเลือกในการหยุดการกระทำชั่วคราว และในโหมดผลัดกันเล่น ซึ่งคุณมีเวลาจำกัดเพื่อให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งและออกคำสั่ง

ผู้เล่นมีแถบสุขภาพและลมหายใจเพื่อแสดงพลังชีวิตและความแข็งแกร่งโดยรวม ซึ่งใช้สำหรับการเคลื่อนไหวพิเศษเช่นการร่ายคาถาและการวิ่ง พวกเขายังได้รับการจัดอันดับในหมวดหมู่ความดุร้าย ความคล่องแคล่ว การป้องกัน และความเร็ว ดังนั้นคุณจึงสามารถบอกผู้รับที่ลื่นไหลของมนุษย์จากบร็องโกคนแคระที่แข็งแกร่งได้อย่างง่ายดาย จะได้รับคะแนนประสบการณ์ในทุกเกมเช่นกัน ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถปรับปรุงสถิติของตนและได้รับความสามารถพิเศษถึงแปดอย่างในที่สุด ทักษะเหล่านี้โดยทั่วไปจะเจาะจงตำแหน่ง ดังนั้นกองหลังอาจเลือกความสามารถที่จะโยนเกลียวที่สมบูรณ์แบบ ในขณะที่ผู้รับอาจเลือกถุงมือหนังกลับที่ดี

ความโหดร้ายมีความสำคัญมากกว่าพรสวรรค์ แทนที่จะให้คุณเข้าแถวเพื่อต่อสู้เพื่อตำแหน่งในสนามในเซ็ตเพลย์ เกมจะโยนลูกบอลลงสนาม (ด้วยความเอื้อเฟื้อของหมูระเบิด) จากนั้นผู้เล่นก็เพียงแค่ดุ๊กดิ๊ก องค์ประกอบหลักของการย้ายหนังหมูไปยังโซนท้ายคือการเอาชนะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่หมดสติโดยทำให้คะแนนสุขภาพของพวกเขาลดลง ศัตรูที่ถูกน็อคเอาท์ยังสามารถถูกกำจัดด้วยการโจมตีเพิ่มเติมเมื่อพวกเขาไม่นับ ผู้เล่นอาจถูกไล่ออกได้หากผู้ตัดสินตรวจพบการลอบสังหารโดยเจตนา แต่บางครั้งค่าใช้จ่ายก็คุ้มค่าหากคุณสามารถกำจัดดาวฝ่ายตรงข้ามได้

 

ไฟสีฟ้า

มันเป็นเรื่องง่ายที่จะระบุมากของแรงบันดาลใจที่มีศักยภาพสำหรับไฟสีฟ้า ของแพลตฟอร์มการต่อสู้และโครงสร้างโดยรวมทำให้นึกถึงแผนที่และความท้าทายของอัศวินกลวงซึ่งเป็นรุ่นที่สั้นที่สุดของดันเจี้ยนในตำนาน Zelda และการพัฒนาที่ผสมผสานองค์ประกอบต่างๆที่เกี่ยวข้องกับชุดวิญญาณของซอฟต์แวร์ แต่นักพัฒนาร็อบบี้สตูดิโอพยายามที่จะรวมองค์ประกอบเหล่านี้ทั้งหมดเข้าด้วยกันในลักษณะเดียวและเพิ่มสตูดิโอความคิดของตัวเองในการรวมกันเพื่อปราบปรามแพลตฟอร์มพิเศษอื่นๆสำหรับไฟสีฟ้า

โฟกัสที่โดดเด่นที่สุดของไฟสีฟ้าเป็นแพลตฟอร์มที่ซึมผ่านทุกการกระทำที่คุณทำในชั่วโมงการผจญภัย ทั้งหมดที่คุณต้องทำคือการกระโดดและวิ่งระยะสั้นและไฟสีฟ้าทันทีใช้ประโยชน์จากกลไกที่จำกัดเหล่านี้เพื่อให้คุณสามารถควบคุมการกระทำของคุณ ความยาวของแต่ละกระโดดหรือวิ่งขึ้นอยู่กับความยาวของปุ่มกดซึ่งหมายความว่าคุณสามารถยกเลิกการกระทำใดๆในอากาศและมีการควบคุมมากขึ้นของการเคลื่อนไหวในอากาศ นี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของไฟสีฟ้าในตัวเองแต่ความรู้สึกของการเคลื่อนไหวที่ปรับแต่งให้กระโดดในแต่ละชุมชนที่แตกต่างกันของสิ่งมีชีวิตในโลกการกระทำพื้นฐานเหล่านี้จะรวมกับการเพิ่มจำนวนของการกระทำที่คุณได้รับในระหว่างขั้นตอนต่อไปรวมถึงการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวผนังวิ่งและกระโดดคู่ ไฟสีฟ้าอย่างสวยงามแนะนำกลไกใหม่เหล่านี้ คุณมีเวลาพอที่จะโทหนึ่งก่อนที่คุณจะถามเพื่อเรียนรู้อีก สุดท้ายใส่ไว้ด้วยกันรู้สึกเหมือนคุณกำลังแสดงบัลเล่ต์ที่หรูหราในกลางอากาศเวลาที่ถูกต้องและชั่งน้ำหนักแต่ละปุ่มเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกระโดดในพื้นที่ที่ท้าทายท

บางส่วนของทักษะเหล่านี้จะถูกล็อคในกำมือของดันเจี้ยนของไฟสีฟ้า เช่นเดียวกับในตำนาน Zelda แต่ละคนถูกออกแบบมาเพื่อปรับปรุงมันมีความท้าทายที่ไม่สามารถเอาชนะได้ในตอนแรกจนกว่าคุณจะได้รับเครื่องมือที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เมืองใต้ดินเหล่านี้มีเพียงไม่กี่เพิ่มเติมสมบัติที่จะปล้นนอกเส้นทางหลักของพวกเขาและพวกเขาจะไม่มีวันรู้สึกเหมือนเส้นทางอ้อมยาวจากแหล่งท่องเที่ยวหลักของไฟสีฟ้าโลก แต่พวกเขาให้ตัวอย่างของแพลตฟอร์มที่เข้มข้นมากขึ้นและการต่อสู้ในระดับเดียวกันที่เน้นข้อบกพร่องของหลัง

การต่อสู้กับไฟสีฟ้าไม่ซับซ้อนเป็นแพลตฟอร์มของ ระบบล็อคของมันอีกครั้งสามารถเปรียบเทียบกับตำนาน Zelda ที่ช่วยให้คุณฝึกและหมุนไปรอบๆศัตรูที่คุณต้องการ คุณสามารถตายได้อย่างรวดเร็วในไฟสีฟ้าดังนั้นเราจึงสนับสนุนให้คุณอ่านการเคลื่อนไหวของศัตรูของคุณและดำเนินการป้องกันและป้องกันในเวลาที่เหมาะสมซึ่งจะใช้พลังเวทย์จำกัดและไม่เพิ่ม อย่างไรก็ตามความสับสนคือว่าบล็อกการโจมตีของศัตรูมักจะทำให้คุณบินค่อนข้างไกลจากศัตรูของคุณบังคับให้คุณต้องจ่ายสำหรับความเสียหายหรือคุณอาจจะตาย มันไม่มีประโยชน์ที่จะได้รับโอกาสในการต่อสู้อย่างถูกต้องเพราะมันเป็นเรื่องยากที่จะได้รับประโยชน์จากหน้าต่างเล็กๆน้อยๆของศัตรู ทั้งสองในที่สุดทำให้ฉันต้องพึ่งพามากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีของศัตรูมากกว่าการใช้โล่ของฉันอย่างรอบคอบ